8 просмотров

Unravel как спустить лодку

Прохождение Unravel – Глава 2: Море

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • Инсайдер: Ремейк The Last of Us для PS5 почти готов и может выйти во второй половине года

    Торги начнутся 12 января: Konami отметит 35-летие Castlevania выпуском NFT-коллекции

    23 07.01.2022 04:06 от LNZX

    Привычной E3 снова не будет в этом году – физическое шоу в Лос-Анджелесе отменено

    5 07.01.2022 03:57 от dedpyl

    PlayStation 5 скоро получит обновление с поддержкой VRR – слух

    23 07.01.2022 03:45 от Azzy

    “Тайлер Рейк: Операция по спасению” может стать видеоигрой — слух

    Batman: Arkham Knight

    Euro Truck Simulator 2/С грузом по Европе 3

    Все о сервисе Steam

    После очередной кат-сцены, вы попадаете на новый красивый уровень. Двигаемся вперёд и видим воспоминание о детях с воздушным змеем на пляже. Вытащите банку из мусорной корзины и оттащите её в конец, залезьте наверх и заберитесь на телескоп. Создайте мост от телескопа до скамейки. Затем прыгните на нём и схватитесь за крючок выше при помощи лассо.

    Контрольная точка 1 – Воздушные змеи

    Возьмите пряжу и двигайтесь дальше пока не доберётесь до большой мотка ниток, который полностью восполнит запас, и первой контрольной точки. Теперь при помощи лассо прицепитесь к змею, но не прыгайте дальше, иначе умрёте. Змей полетит и вам нужно будет управлять им, пролетая мимо веток и не касаясь их, чтобы добраться до следующей секции и контрольной точки.

    Контрольная точка 2 – Прокладывание пути

    Приземлившись, создайте мост чуть выше и запрыгните на верхнюю ветку, где нас ждёт пополнения ниток. Теперь аккуратно спускаемся по дереву вниз, по пути захватив ещё ниток. Оказавшись внизу перенесите все шишки в яму впереди, чтобы перебраться на другую сторону. Двигайтесь дальше при помощи крюков и ласо, и не забудьте захватить дополнительную пряжу на камне по пути чуть ниже и предмет коллекционирования в воде рядом.

    Спустившись вниз, потяните на себя бревно, чтобы открыть путь. Двигайтесь дальше по мосту и спуститесь ниже. На уступе привяжитесь к гвоздю и перепрыгните к мотку ниток слева. Делайте это быстро, чтобы вас не смыло волной. Теперь потяните за гвоздь рядом, чтобы открыть путь. Двигайтесь влево до конца, где вы найдёте предмет коллекционирования. Возвращайтесь обратно и перепрыгивайте при помощи крюков и лассо дальше по брёвнам, пока не окажетесь на суше.

    Контрольная точка 3 – Качели

    Теперь путь будет чуть посложнее. Вам нужно будет возвращаться по верхним крючкам моста в обратную сторону. Советуем не спешить и перед прыжками хорошо раскачиваться. Достигнув двух последних крючков, вам нужно сделать мост между ними и запрыгнуть на вверх и продолжить путь по мосту.

    Контрольная точка 4 – Жемчужная головоломка

    После четвёртой контрольной точки в данной главе, идём вперёд и забираемся по сверкающей верёвке (привязанной к столбу). Возьмите ракушку и сбросьте вниз, чтобы краб схватил её. Теперь он вас не тронет, так что можете перепрыгнуть через него. Двигаемся дальше и видим новую пряжу рядом с пещерой, где спрятался краб. Что же делать? Подойдите к механизму и притяните ручку к себе. Привяжите нитку, а затем перепрыгните через воду и завяжите вторую, чтобы создать мост. Достаньте из воды ракушку и перенесите её по мосту к пещере, чтобы краб схватил её и утащил. Теперь можно спокойно забрать моток ниток и двигаться дальше.

    Впереди нас ждёт новое воспоминание о детях, сидящих перед морем. Идём дальше, забираемся на камень, а затем на светящуюся верёвку и сбрасываем продолговатый блок. Теперь блок нужно продвинуть под жёлтую перекладину, чтобы при следующей волне он поднял её и опустил металлический помост. Продвигаем блок чуть вперёд и встаём на него, чтобы после следующей волны нас подняло на нём на выдвинувшийся помост. Теперь создаём при помощи ниток мост наверх и тащим блок дальше.

    Контрольная точка 5 – Раздражительный маршрут

    После пополнения запаса ниток, перепрыгиваем через краба, клетку и дергаем за рычаг наверху, чтобы поднять ловушку с ракушкой. Краб побежит хватать её, а вам нужно будет отпустить рычаг, когда он окажется под клеткой, чтобы та накрыла его. Когда краб потащит клетку в воду, то на неё нужно спрыгнуть, чтобы продолжить путь. Оказавшись на земле, вытяните большой крюк, а затем заберитесь на него и потяните за цепь на себя, чтобы вытянуть небольшой крючок. Забираемся наверх и двигаемся дальше. Пополняем запас ниток, и на огромном крюке перепрыгиваем дальше.

    Контрольная точка 6 – Лодка и к чёрту отсюда

    Двигаемся вперёд, перепрыгивая крабов при помощи лассо и крюков. Пополняем запас ниток. Двигаемся дальше и открывает дверь, привязав к ней нитку и перепрыгнув через пару балок рядом. Попав во внутрь, в первую очереди пополните пряжу, затем создайте мост над собой. Запрыгните выше и передвиньте две коробки на правый край. Левая сторона перекладины станет выше, и вы сможете подняться по ней. По крюкам запрыгните на лодку, и запустите двигатель. Затем потяните за верхнюю часть двигателя, чтобы винт отрезал верёвку. Лодка опуститься в воду, и вы умчитесь на ней прочь из этого тёмного места. Попав на сушу, пройдите до конца и возьмите рыбку из ниток.

    Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

    Как управлять плотом (плавать на плоту) в Valheim?

    Сегодня разберемся, как плавать на плоту и управлять им в игре Валхейм. Возможно, кому-то будет интересно. В игре круто проработана система плавания на плоту. Когда-то я играл в игру Рафт, в которой вся система построена на том, что плаваешь в море, и система плавания очень примитивна. Просто плывешь на куске доски, которая не подчиняется физическим законам. В Валхейм все сделано качественно с точки зрения мореплавания.

    На плоту есть несколько возможностей управления, можно держаться за столб. В этой игре можно играть с друзьями, поэтому один человек держится за руль, остальные могут держаться за эту балку, чтобы не слететь с плота. Больше здесь ничего делать не надо. Из особенностей плота – на нем есть маленькая лестница. Если вы вдруг упали в воду, то залезть на плот никак не получится. Единственная возможность – по лестнице, нажав «Е».

    На клавиатуре 4 кнопки управления: D, S, E, D. Первые две – плыть вперед, назад. У нас есть один задний ход. Если вы без парусов, то плот плывет назад. Если нужно отплыть от острова, то используете весло. Дальше есть небольшой ход вперед. Справа есть иконка «плавание против ветра». Ветер дует навстречу нам в лицо. Под парусом мы плыть так не можем, но с веслами можно продвигаться вперед.

    1. Режим управления
    2. Как поворачивать
    3. Как плавать

    Режим управления

    Если вам нужно плыть Галсами, и они проходят через смену ветра, то вам нужно поменять режим открытия парусов. Тогда можно повернуть туда, куда необходимо. Лодка замедлится, но в целом это позволит нам перекинуться. Есть еще половинчатый парус вперед – это нужно нажать второй раз на клавишу W. Есть полный парус вперед с максимальной скоростью.

    Когда корабль находится в рыжей зоне, то он плывет. Ветер дует почти нам в лицо, но корабль все равно движется вперед. Чтобы нам развернуться, ставим режим руления с малым ходом. Если ветер дует в паруса, то можно спокойно рулить. Все время нужно следить за ветром.

    Как поворачивать

    Можно поворачивать вправо или влево. Каким образом осуществляется поворот? Мы повернули руль вправо, и лодка будет поворачивать вправо, пока мы не выровняем руль. Скорость поворота можно снизить. Желтая полоска означает, насколько сильно мы поворачиваем. Когда не показано никакой желтой полоски, то поворот не идет. Корабль плывет только вперед. Таким же образом он может плыть назад или стоять в дрейфе. Причем в дрейфе корабль стоит полностью на месте, волнами и ветром никуда его не сносит.

    Также происходит поворот налево. Можно повернуть руль налево и выставить движение вперед, либо назад. Если мы вывернули колесо налево и плывем по ветру, то корабль поворачивается влево. Если мы переключимся в режим назад, то корабль поворачивается вправо.

    Как плавать

    У нас есть задача есть плыть от берега, но нет ветра. Если мы поднимем парус, то корабль плыть не будет, потому что мы стоим против ветра. В теории мы можем плыть в режиме маневрирования. Медленно корабль будет плыть на мускульной тяге. Есть вариант плыть в таком режиме, либо галсами.

    Что такое галс? Поворачиваем сначала корабль направо, ловим ветер, ставим парус и плывем какое-то расстояние. Потом разворачиваемся и галсом плывем к берегу. Если бы нам нужно было плыть в другом направлении, то ветер этого бы не позволил. Потому что при выворачивании руля мы бы столкнулись с тем, что ветер перестает дуть, и плыть становится невозможно.

    Но все же немного ловим ветра и плывем галсами. Поставили парус и плывем вначале левее, а потом разворачиваемся и плывем зигзагом. Таким образом можно плыть против ветра. Переходим в режим маневрирования, потому что нам нужно пройти через зону, где нет ветра. Переходим и плывем в другой галс. Немного цепляем ветер и плывем в другую сторону.

    Теперь вы узнали, что такое плавание на лодке. Напишите в комментариях, понятно было вам или нет, задавайте вопросы.

    Обзор игры Unravel: распутывая нити жизни

    Когда я впервые увидел игру Unravel на презентации издательства ЕА в рамках выставки Е3 2015, я поразился тому, насколько подобная концепция выходит за рамки привычного для этой крупной компании формата. Ведь это не шутер от первого лица и не проект по знаменитой франшизы с гарантированными многомиллионными продажами. История Unravel в игровой форме рассказывает нам о самых важных вещах, с которыми все мы так или иначе сталкиваемся в течение жизни. Уже тогда мне стало ясно, что игра эта станет чем-то выдающимся. И вот 9 февраля она, наконец, поступила в продажу.

    Во время анонса Unravel летом 2015 года на сцену вышел застенчивый главный разработчик игры Мартин Салин, который трясущимися от волнения руками показал присутствующим маленькую вязаную куклу Ярни (от «yarn» — пряжа, англ.). Этот персонаж стал главным героем игры, а трогательное поведение разработчика оставило след в сердцах многих зрителей, что лишь придало презентации своеобразного шарма. Всем сразу стало понятно, что создатели Unravel из небольшой шведской студии Coldwood Interactive работают не ради прибыли, а за некую важную идею. Издательство ЕА своим активным участием помогло им донести эту замечательную игру до широкой аудитории, за что им стоит выразить искреннюю благодарность.

    Сюжет Unravel преподносится игрокам очень сдержанно, в основном опираясь на визуальные образы и едва уловимые детали, из которых самый внимательный человек сможет составить общую картину происходящего. Всё начинается с того, что пожилая женщина разглядывает старые семейные фотографии, мысленно переносясь в прошлое и вновь ощущая себя ребёнком, подростком и юной девушкой, познавшей первую любовь. Нечаянно она роняет на пол клубок красной шерсти, тем самым подарив жизнь забавному вязаному человечку Ярни, а тот, в свою очередь, начинает исследовать совершенно новый для него мир. Отыскивая фотографии в рамках, расставленными по всему дому, он словно оказывается внутри них, путешествуя сквозь пространство и время.

    Главы игры – это очень дорогие сердцу пожилой женщины воспоминания. Глубокий философский смысл наполняет каждый из двенадцати уровней, которые предстоит преодолеть игроку. Вот мы видим детство женщины, когда она с родителями собирала морошку на шведских болотах, а вот уже перенеслись в её юность, когда она вынуждена расстаться со своей лучшей подругой, отправившейся учиться в другой город. Игра неспешно и очень мягко окутывает вас удивительной атмосферой чувственности и эмоциональной близости между людьми. Именно эту близость символизирует нить, которая связывает Ярни с отправной точкой его путешествия. А можно взглянуть на эту метафору и под другим углом, вспомнив древнегреческих богинь судьбы Мойр, которые пряли нить жизни человека, а затем, в определённый момент, перерезали её.

    На фоне воспоминаний своей создательницы, Ярни рассказывает нам свою собственную историю. Он познаёт окружающий мир, сталкивается с его опасностями, радуется новым открытиям и любуется невероятно красивой природой северной Швеции. Основная механика игры представляет собой двухмерный платформер, наполненный различными головоломками, встающими на пути главного героя. Ярни – существо крайне беззащитное, поэтому опасности поджидают его на каждом шагу. Погибнуть в игре можно от падения с большой высоты, клешни агрессивно настроенного краба или будучи намотанным на шестерёнку какого-либо механизма. Необходимо также постоянно следить за количеством оставшейся нити, так как Ярни при каждом своём шаге оставляет позади себя некоторое её количество. Размотавшись до самого конца, вы не сможете продвигаться дальше, поэтому необходимо тщательно рассчитывать свои действия или искать на пути новые моточки нити, которые позволят вам продолжить путь.

    Головоломки в игре в основном представляют собой задачи, основанные на физических законах, подразумевающие использование различных объектов и всё той же нити, из которой состоит Ярни. К примеру, чтобы запрыгнуть на вставший на пути лесной пенёк, Ярни должен связать между собой два сучка, соорудив тем самым нечто вроде тетивы лука. Эту упругую нить можно использовать как батут для прыжка. Ярни также может выбрасывать нить в любом направлении, словно это лассо, цепляясь за различные объекты и крючки, раскачиваясь на них или подтягиваясь вверх. Если в начале игры головоломки довольно очевидны и незамысловаты, то уже к её середине вам придётся порядком поломать голову над тем, как преодолеть препятствия на своём пути.

    Не очень приятным моментом в игре оказался тот факт, что иногда механика решения головоломок настолько кривая, что, даже зная, как пройти определённое место, у вас это никак не получается. Порой вам элементарно не хватает ловкости или невероятно точного расчета, а из-за этого путешествие Ярни из поучительно-медитативного превращается в выматывающее и крайне раздражающее. Ты раз за разом пытаешься перепрыгнуть по веткам дерева, но все свои действия нужно рассчитать настолько точно, что процесс этот растягивается минут на 20, сильно изматывая и утомляя. Это, пожалуй, единственное, что разочаровывает в игре. Регулярно повторяющиеся головоломки – это не так страшно в сравнении с вышеупомянутыми неудобствами их решения. Несмотря на некую ограниченность представленной игровой механики, Unravel не даёт вам заскучать ни на минуту.

    А вот что исключительно радует в игре, так это невероятной красоты окружение. Природа Швеции чем-то напоминает российские леса, отчего во время игры ты постоянно останавливаешься, чтобы полюбоваться всей этой красотой. Вокруг лежит мох, растут берёзки, журчат ручьи, порхают бабочки и куда-то по своим делам бегут жуки. Во время путешествия вы можете встретить величественного лося, который прогуливается по своим владениям, или ворон, облюбовавших пшеничное поле, которые сочтут своим долгом схватить Ярни и унести в своё гнездо в качестве игрушки для птенцов. Я никогда в жизни не видел настолько красивой природы в видеоиграх. Если вы бежите по только что выпавшему снегу, то он буквально ощущается в вашей комнате, словно действие Unravel происходит вовсе не на экране телевизора. В общем, визуально игра выглядит поистине впечатляюще.

    В конце каждого уровня Ярни отыскивает небольшие вязаные брошки, которые он, по возвращении домой, вклеивает в семейный фотоальбом, параллельно возвращая в него часть воспоминаний. Собирать в игре можно не только эти обязательные для развития сюжета украшения, но и особые секретные значки, тщательно спрятанные на каждом уровне. Порой добраться до некоторых из них невероятно сложно, отчего процесс поиска игровых секретов становится ещё более азартным и увлекательным. Если бы не определённые места в игре, преодолеть которые с наскока практически невозможно, то пройти её можно было бы часа за 3, но я в итоге наиграл где-то 6 часов. Великолепная продолжительность для небольшого цифрового релиза. Если же вы решите найти все секреты, то понадобится гораздо больше времени.

    Плюсы:

    • Гениальная игра, напоминающая о самых важных в нашей жизни вещах.
    • Очаровательный главный герой, которого хочется крепко прижать к сердцу.
    • Великолепная графика буквально перенесёт вас в красивейший шведский лес.
    • Физический движок позволил реализовать разработчикам очень реалистичный мир.
    • Музыкальное сопровождение игры создаст необходимую атмосферу и настроение.
    • Игровые головоломки в большинстве своём довольно интересны и логичны.
    • Любители сложных испытаний порадуются сбору многочисленных секретов.

    Минусы:

    • Игровая механика не всегда работает так, как задумывали разработчики.
    • Местами игра настолько сложна, что ты буквально теряешь терпение.

    Если издательство EA чаще будет обращать внимание на маленькие талантливые студии вроде Coldwood Interactive, их и без того впечатляющая библиотека хитов пополнится такими вот небольшими, но удивительно притягательными играми, как Unravel. Эта добрая история о любви и разлуке, родине и путешествиях, родных и близких никого не оставит равнодушным. Очень приятно, что игра заставляет нас задуматься о столь важных вещах. Лично у меня возникло непреодолимое желание дождаться лета, собрать всю свою семью и отправиться отдыхать в солнечный сибирский лес. Собирать там грибы и дикие ягоды, любоваться листвой и бликами солнца на поверхности речной глади, и, конечно же, радоваться каждому мгновению, проведённому рядом с дорогими мне людьми. Ставлю игре 9 баллов из 10.

    Обзор Unravel Two — один клубок хорошо, а два лучше

    Релиз платформера-головоломки Unravel Two стал настоящей неожиданностью на выставке E3 2018. Разработчики из Coldwood Interactive вместе с издательством Electronic Arts не стали предварительно пиарить игру, публикуя трейлеры и рассказывая о том, какая она инновационная. Все случилось крайне быстро — анонс, после чего моментальный релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Сюжет и атмосфера

    Сюжет в платформерах редко подразумевает под собой проработанные диалоги и содержащие обилие информации кат-сцены. В этом жанре повествование в основном подается при помощи глубокой атмосферы, как, к примеру, в Ori and The Blind Forest или Limbo. В оригинальной Unravel все было ровным счетом так же. Игра рассказывала о старушке, которая при помощи вязаного клубочка по имени Ярни пыталась вернуть свои воспоминания. Во второй части сюжет также не блещет обилием подробностей.

    Игра начинается с небольшой кат-сцены, демонстрирующей как красный клубок из ниток в результате кораблекрушения попадает в неизведанное для него место. Вместе с ним в этом месте оказывается еще один персонаж — такой же вязаный клубок, как и герой из первой игры. Разница между персонажами состоит лишь в цвете и форме головы: один герой — красный, другой — синий. Первый час игры проходит в формате обучения. Нам рассказывают о способностях героев, способе решения головоломок и их особенностях.

    Сюжет практически никак не подается до того самого момента, как нам не показывают небольшие визуальные вставки, на которых можно увидеть детей, убегающих от взрослых. По мере развития сюжетной линии, становится ясно, что все повествование крутится вокруг двух несчастных подростков, решивших сбежать из детдома из-за применяемого к ним насилия. Нитяные герои всеми силами должны помочь детям выполнить их цель.

    К сожалению, большую часть времени сюжет приходится додумывать самостоятельно. Видимо, разработчики намеренно решили отказаться от любой возможности объяснить повествование, бросая все силы на атмосферу и глубокий философский смысл. Проблема заключается в том, что заложенная в Unravel Two атмосфера никак не соответствует тому смыслу, который хотели передать создатели игры. Единственное, что подталкивает двигаться вперед — желание увидеть новую головоломку. Какого-либо намека на сюжетную интригу от Unravel Two ожидать не стоит.

    Геймплей

    С геймплеем все намного лучше. В отличие от первой игры, которая была зациклена на одиночном прохождении, в Unravel Two нам позволяют играть с другом посредством кооператива. Совместная игра возможна только на одном устройстве, а вот про сетевой способ подключения разработчики почему-то забыли, что довольно печально. Геймплей строится на двух основных механиках — прыжках и решении головоломок, которые в свою очередь тоже подразумевают под собой выполнение определенных акробатических трюков.

    В основном персонажи должны двигаться вперед, минуя различные трудности вроде пропасти или врагов. Герои не умеют сражаться, но могут мастерски использовать нити для создания батута или каната. Любая задача решается только совместными усилиями, а поэтому кооперативное прохождение здесь оказалось как нельзя кстати. Тем, кто хочет проходить игру в одиночку, не стоит расстраиваться, поскольку все возможные манипуляции с героями возможны и на одном геймпаде. Для этого персонажами необходимо управлять поочередно. К примеру, одного героя отправляем в одну точку, в то время как другой персонаж должен будет раскачать канат и помочь своему другу вскарабкаться на труднодоступный объект. Персонажи даже могут соединиться друг с другом в буквальном смысле, что упрощает управление.

    Геймплей стал намного динамичнее, чем в первой части. Большую часть времени вообще не приходится останавливаться на месте и думать над тем, как пройти дальше. Все происходит интуитивно, благодаря чему динамика не дает заскучать. Головоломки, как правило, очень похожи друг на друга, но из-за сменяющегося окружения чувства вторичности они не вызывают.

    Проблемой игры для некоторых игроков может стать тот челлендж, который Unravel Two перед собой ставит. Тем, кто на одном дыхании прошел Ori and The Blind Forest, эта игра наверняка покажется слишком простой и однообразной. Даже в сравнении с первой частью игра кажется слишком легкой. Внутриигровые враги и задуманные головоломки практически никак не повышают уровень хардкора, а поэтому Unravel Two в первую очередь подойдет казуалам, которые пришли за красивой картинкой и атмосферой необычной сказки. Те же, кто хочет как можно сильнее задействовать свое серое вещество, рискуют получить слишком простенький продукт, неспособный выполнить поставленные требования.

    Общее время прохождения Unravel Two составляет около пяти часов. Основная сюжетная часть состоит из семи уровней, каждый из которых можно пройти примерно за сорок минут. Однако не стоит разочаровываться из-за такого скоропостижного прохождения. В игре предусмотрено двадцать бонусных уровней, а также внутриигровые коллекционные предметы и раскиданные по уровням медали. Как правило, для их получения нужно выполнить дополнительную головоломку, что существенно продлевает время прохождения.

    Графика, звук и управление

    Как и первая часть, Unravel Two выглядит безумно красиво. Игра просто влюбляет в свои фотореалистичные пейзажи и непревзойденный визуальный стиль. Художники не просто сделали игру на уровне первой части, но даже смогли превзойти сами себя. Если оригинал ближе к концу пестрил схожими между собой локациями, то во второй части окружение в каждом новом уровне абсолютно разное. Сначала мы исследуем мрачный лес, затем попадаем в помещение, а после и вовсе можем побегать среди машин и увидеть завораживающие пожары.

    Такой комплект из красивых иллюстраций легко позволяет забыть о плохом сюжете и отсутствии челленджа. Иногда хочется просто остановиться и понаблюдать за тем, какой красивой получилась у художников очередная локация. Анимация движения также стала заметно плавнее, а текстуры при этом больше не кажутся слишком расплывчатыми. Поработали разработчики и над освещением, придав картинке нужных световых эффектов для создания правильной атмосферы. Персонажи могут крутить головой, махать ручками и мило обниматься, что однозначно не может не вызвать приятных впечатлений.

    Однако одной картинкой, какой бы классной она не была, слишком мало, чтобы в полной мере удовлетворить потребности современных геймеров. Для того, чтобы погружение в игру было максимально глубоким, необходимо еще и придать продукту захватывающего звучания, что, к сожалению, на этот раз у игроделов не получилось. Саундтрек вообще никак не запоминается и не выделяется, а местами можно и вовсе подумать, что он на протяжении всех семи уровней уровней отсутствовал. Смотря на такие проработанные пейзажи, хочется, чтобы картинку оживляли качественные звуки и атмосферная музыка, но практически каждый уровень не способен подарить радость для наших ушей.

    Управление, как и в первой Unravel, реализовано достаточно неплохо, хотя местами можно немного запутаться при выполнении прыжка или раскачивании на канате. Разработчики умудрились даже внутриигровые подсказки прикрутить, чтобы любая сложность в том или ином месте моментально исчезала. Те, кому динамика покажется слишком высокой, найдут в игре функцию замедления времени, которая поможет выполнять различные трюки при взаимодействии с персонажами.

    Итоги

    Unravel Two однозначно получилась не хуже первой части. Кооператив пришелся к месту, а визуальное разнообразие стало еще богаче. За пять часов прохождения нам позволяют побывать в самых разных местах, начиная от мрачного леса, заканчивая автомобильной магистралью. Два героя удвоили общий уровень впечатления, но даже этого не хватило, чтобы игра стала в один ряд с лучшими представителями жанра. В частности, недосказанный сюжет, слишком низкий уровень сложности и скучное звуковое сопровождение представляют собой главные проблемы Unravel Two.

    Однако даже несмотря на эти минусы, игре удается оставить после себя приятные чувства. После прохождения вовсе не жалко потраченного на игру времени. Рекомендовать Unravel Two можно в первую очередь тем, кто хочет вместе с другом или подругой насладиться сказочной атмосферой и потрясающими пейзажами.

    голоса
    Рейтинг статьи
    Статья в тему:  Как сшить сумку для лодки пвх
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: