0 просмотров

Когда появятся подводные лодки в world of warships

Wargaming представила три первые нации World of Warships, которые получат подводные лодки

Скоро в сетевом военном экшене World of Warships появится новый класс техники — подводные лодки, и компания Wargaming объявила, какие игровые нации получат их первыми.

Первые три страны, которым достанутся эти опасные и малозаметные боевые корабли, станут:

  • США: Cachalot (уровень VI), Salmon (уровень VIII) и Balao (уровень X);
  • Германия: U-69 (уровень VI), U-190 (уровень VIII) и U-2501 (уровень X);
  • и СССР: C-1 (уровень VI), Л-20 (уровень VIII) и К1 (уровень X).

В будущем подобную технику получат и другие нации, и первым на очереди стоит японский флот.

«Подводные лодки — это незаметные охотники, уникальность которых состоит в их способности появиться там, где их ждут меньше всего, выпустить торпедные залпы по вражеским кораблям и потом снова исчезнуть, — рассказывают разработчики. — У подлодок будет лучший параметр незаметности, малая живучесть и уникальное управление с новыми механиками. Однако у субмарины будет ограниченный запас кислорода на бой, израсходовав который, корабль будет всплывать».

Помимо движения в горизонтальной плоскости, игроки смогут самостоятельно определять глубину погружения. Чтобы определить, куда идти и где находится противник, придётся воспользоваться новой механикой — шумопеленгатор. Ну а выпустив торпеды, вы затем сможете скорректировать их курс с помощью гидроакустической волны. Для борьбы с подводными аппаратами вводится ещё одна механика — глубинные бомбы, которыми будут оснащены практически все эсминцы. «Когда эсминец проплывёт над субмариной, снаряды будут сброшены автоматически», — поясняет Wargaming.

Статья в тему:  Как найти прокол в пвх лодке

Тестирование нового класса кораблей пройдёт в три этапа. Первый — закрытое тестирование разработчиками и специальной тестовой группой. Затем пройдут этапы открытого тестирования, где игроки смогут одними из первых опробовать нововведения. Ну а на третьем этапе подводные лодки будут добавлены в основной клиент в отдельный тип боя, как, например, «Гонка вооружений», «Дикий бой» или «Космический бой». Подробнее о новых механиках можно почитать на сайте проекта.

Разработчики World of Warships раскрыли секреты проектирования и добавления в игру подводных лодок

Уже пять лет неспокойные воды пиксельных океанов бороздят могучие суда прошлого и настоящего, разыгрывающие эпические морские баталии. Совсем скоро в World of Warships дебютирует недостающее звено в цепи морских судов – подводные лодки.

Последние сезоны популярный морской экшен World of Warships обрастал многочисленным контентом, имеющим отношение к надводному флоту. Разработчики адаптировали свой проект к мобильным платформам, нарисовали и рассчитали огромное количество моделей кораблей, скорректировали характеристики различных морских классов и серьезно изменили подход к игровому процессу – от казуальности быстроты реакции к тактическому «думающему» геймплею. Как оказалось, самые главные трудности ждали разработчиков впереди.

Речь идет о единственном классе кораблей, не представленных в World of Warships – субмаринах. Первые мысли о подводных лодках стали посещать разработчиков игры еще со времен альфа-тестирования, но только через несколько лет авторы перешли к анонсам и каким-то конкретным разговорам. Причиной столь долгих раздумий стала сама концепция подводных лодок, которая принципиально разнится с философией надводного флота.

Статья в тему:  Как сделать киль на лодку пвх видео

Главная проблема гейм-дизайнеров – как интегрировать в 20-минутный морской бой подводное судно, которое априори не предусмотрено для эскадренных сражений. Класс «Морской волк» предназначен к одиночному боевому походу – он не должен выдавать себя, при этом боевое задание субмарины может занимать дни, недели и даже месяцы! Конечно, можно и пожертвовать идентичностью характеристик подлодки, но разработчики проекта решили пойти по иному пути.

Впрочем, подводные лодки в World of Warships будут все равно быстрее реальных аналогов, но без этого не обойтись. При этом все суда получат механику увеличенного запаса кислорода, при замедленном пополнении воздуха. В чем суть – расходуемый на перископной глубине и при погружении кислород заканчивается не так быстро, а значит и игрокам не придется часто «нырять» на поверхность для проветривания отсеков.

Кислород потянул за собой и механики погружения судна на глубину, разделив свойства корабля в три плоскости – при нахождении на поверхности лодку легко заметить и уничтожить, а на перископной глубине уже подводный крейсер несет угрозу торпедного удара, оставаясь хорошо замаскированным. При полном погружении судно максимально защищено от обнаружения и бомбардировки, но лишается возможности получать информацию о происходящем на поверхности.

Не менее важные изменения затронули систему торпед, и если ранее она была довольно примитивна, то теперь при наведении снаряда используется активный сонар. Данное новшество позволяет наблюдать за движением снаряда через перископ и с помощью акустического импульса управлять его движением. Казалось бы – верная смерть для надводного флота? А вот и нет, при каждом таком акустическом баловстве подлодка отображается на карте противника, а находясь на перископной глубине она представляет собой лакомую цель для бомбардировки.

Статья в тему:  Как установить транец на лодку пвх

Данная механика уже отрабатывалась на одном из PvE ивентов World of Warships, где игроки на подлодках охотились на ботов-эсминцев, которые автоматически сбрасывали глубинные бомбы в момент нахождения рядом с подводным судном. Идея потребовала доработки, и разработчики добавили эсминцам шумопеленгаторы, с помощью которых игроки будут определять местонахождение противника, и сбрасывать глубинные бомбы в ручном режиме.

Еще одной опасностей для подводных лодок станут самолеты, стартовавшие с палуб кораблей с помощью катапульт. Самолеты смогут обнаружить подводного хитреца с воздуха и будут следовать за ним по пятам, передавая координаты на эсминец. Если подлодка нырнет в пучину океана, самолет-разведчик продолжит кружить над последней точкой контакта. Возможно, в будущем самолеты смогут атаковать подлодки на поверхности или перископной глубине.

Любопытно, что подводные лодки заставили разработчиков World of Warships всерьез взяться за красоты подводного мира, что и логично – плавая на глубине мы имеем право насладиться красотой солнечных лучей, пропускаемых через призму многометровой толщи воды. Это добавило авторам проекта множество хлопот, зато на выходе мы сможем любоваться завораживающей красотой скрытого от человеческого глаза мира.

Подводные камни: разработка подводных лодок в World of Warships

Все подробности — в нашем материале

обновленный 7 февраля 2020 г. 16:23

отправил 7 февраля 2020 г. 16:07

World of Warships — самый крупный проект Wargaming. Чтобы держать марку лучшей игры про флот, World of Warships ежемесячно обновляют «вглубь» и «вширь».

Статья в тему:  Как сделать фанерную лодку

Успех «Кораблей» дал дорогу консольной World of Warships: Legends и мобильной World of Warships: Blitz. Четыре года — и «Корабли» уже серия. Этакая триада, где тактическое мышление важнее скорости реакции.

Сердце World of Warships — система классов, которые играются по-разному. В «Кораблях» не спешат. Море не любит суетливых — море любит думающих, тех, кто пробует все варианты, выстраивает тактики и подходит к каждому бою с умом.

Игровые классы, как танки в World of Tanks, основаны на реальных классах кораблей, которые состояли на вооружении разных флотов. Взаправду эсминцы, линкоры, крейсеры и авианосцы применяются для разных задач, но в «Кораблях» они сражаются на равных — так интереснее, да и с баланс авторы выкрутили как надо.

В конце 2019 в игру добавили пятый класс кораблей — подводные лодки. Книги, фильмы и рассказы очевидцев прочно сформировали образ этой диковинной штуки. Подлодка — юркая, тесная, но смертельно опасная лодочка, за которой экипажи обычных, надводных, кораблей в страхе наблюдают в бинокли. Игроки World of Warships спрашивали разработчиков о субмаринах ещё с альфа-тестирования 2013 года. Четыре года (считаем таки от релиза) — и подлодки в «Кораблях».

Игровой процесс и тестирование

Wargaming много рассказывала, как играются субмарины. Интереснее — как их сделали. Главная проблема, которую решали дизайнеры игры — подлодки не создавали для эскадренных баталий. Их операции иногда занимали недели! Разработчики вписали их в 20 минут насыщенного боя. Для этого Wargaming усилила динамику и скорость игры.

Статья в тему:  Когда можно плавать на лодке в витебской области

Специально для подлодок разработчики сделали «честную» 3D-коллизию торпед. Коллизия, по математическому моделированию, — столкновение объектов. Раньше большинство обычных торпед поражали любой корабль, в силуэт которого попадали. Особые же глубоководные торпеды не пробивали, например, эсминцы: снаряды проходили под ними. Поскольку подлодка перемещается по вертикали, для неё придумали особую траекторию торпед Для бомб, ракет и осколочно-фугасных снарядов Wargaming сделали дополнительный сплеш, который действует только на подлодки. Так в игре появился гидроудар — это когда субмарина получает повреждение от взрыва рядом.

Первый прототип подлодного геймплея разработчики выпустили в 2019 году, в рамках PvE-ивента в честь хеллоуина. Тогда подлодки погружались и всплывали, была механика кислорода и глубинные бомбы.

По итогам ивента стало ясно: игрокам интересны субмарины, да и в игру они вписываются отлично. Но подлодки дорабатывали: на ивенте они были имбовыми — всплывали, стреляли во врага и исчезали в глубине. Не было напряжения, неведомой угрозы — было лихо, по-аркадному, не как в фильмах, книжках и рассказах причастных. Благо авторы нашли золотую середину:

  • Увеличили запас кислорода, который расходуется при полном погружении и ограничивает время нахождения под водой, но замедлили его восстановление. Подлодки перестали постоянно нырять — игра стала размереннее, тактичнее;
  • Упростили управление по вертикали, оставив три чётких положения. Первое — самое верхнее, когда субмарина пополняет кислород и наиболее уязвивма для противника. Второе — перископная глубина, когда подлодка маскируется в толще воды и атакует. Третье — полное погружение, когда субмарина максимально защищена, но, что происходит наверху, неизвестно. Перемещение между состояниями — плавное, но игроки выбирают его предельно чётко, по ситуации в бою. Позже разработчики добавили снаряжение «Предельная глубина», которое погружает лодку ещё глубже и снижает урон от глубинных бомб эсминцев. Об этом попросили игроки: на хеллоуинском ивенте не было конкретной градации глубин — как хотели, так и погружались;
  • Добавили механику активного сонара. Раньше торпеды работали по принципу «прицелился — дал залп — забыл», а теперь игрок поддерживает контакт с целью с помощью перископа и пуляя в неё акустическими импульсами. Это создаёт напряжение, контригру и риск: каждый импульс обозначает субмарину на радаре врага. Но! Каждое попадание импульсом в корабль даёт преимущество: первое доворачивает торпеды в сторону противника, а после второго они подныривают под его днище и наносят больше урона. Но корабли могут уворачиваться от торпед с помощью манёвра, так что подлодки — не имбалансны, если так ещё кажется.
Статья в тему:  Где находится коммутатор на yamaha jog

Механика получилась добротная, подлодки стали эффективными против линкоров, но наносили им слишком много урона. Чтобы исправить это, Wargaming подкрутили базовый урон и снизили прибавку к нему после второго импульса.

Бои с эсминцами тоже переработали. Сначала корабли сбрасывали бомбы автоматически — потом сброс сделали ручным. Эсминцы оснастили шумопеленгатором, который фиксирует движение подлодки на дальней, средней и ближней дистанции. Чем ближе подлодка к кораблю, тем чаще пищит пеленгатор и выше шанс подбить субмарину. Количество бомб ограничено, перезарядка занимает время, но боем управляет игрок, не корабль. Так воевать интереснее, а обстановка во время битвы — напряжённее.

Но не эсминцами едиными! Корабли, которые несут катапультные самолёты, тоже обнаруживают подлодку и следуют за ней. А когда последняя уходят под воду, корабли патрулируют место, где видели её в последний раз.

Бета-тест подлодок в World of Warships проходит сейчас. Заценить субмарины можно каждый день с 9:00 до 17:00 по МСК. В бете доступны корабли только одного уровня, две игровые карты и две подлодки: одну дают сразу, вторую — за игру на разных классах. Контента немного, но, как говорят разработчики, главное — качество геймплея.

В тестовом матчмейкере действует жёсткое ограничение на подлодки и эсминцы в команду: разработчики больше сосредоточены на них. Недостающие крейсеры, линкоры и авианосцы, когда это необходимо, заменяют боты.

Статья в тему:  Как управлять атомной подводной лодкой

Чтобы тестить было интереснее, игрокам дают награды за игру на каждом классе. По итогам теста всех участников наградят новой крутой «косметикой».

На сайте World of Warships авторы опубликовали несколько объёмных статей про подлодки. В них написано, как играть на субмаринах, как играть против субмарин и почему их добавляют в игру.

После теста авторы добавят подлодки в отдельный PvP-режим на основной сервер. Благодаря этому игроки попривыкнут к новому классу, а разработчики ещё точнее подготовят подлодки к полноценному релизу. Работы ещё много. Но добавить подлодки стоило не меньших усилий.

Моделирование

Подлодки — самые маленькие корабли в игре, поэтому на их моделирование уходит меньше времени. Линкор разработчики делают за полгода — подлодку за два месяца. Полигонов в подлодках тоже меньше: в среднем 50 тысяч против средних же 380 тысяч у линкора.

Зато у подлодок очень много подвижных частей, состояние которых зависит от положения субмарины. Например, у подлодок два типа рулей — направления и глубины. А главное оружие подлодок — торпедные аппараты, которые по умолчанию закрыты крышками, которые, само собой, открываются, когда подлодка стреляет.

Ещё у подлодок много отверстий на лёгком, внешнем, корпусе — внутренний корпус выдерживает давление за бортом, в него цепляют всё основное оборудование и иногда грузы. Дырок на лёгком корпусе много, потому что между ним и прочным корпусом много полостей. Кроме того, что дырки усложняет моделирование, в них можно заглянуть и увидеть… воду!

Статья в тему:  Какие струны лучше для yamaha f310

Артиллерию на подлодках тоже сделали как надо. Обычно артиллерия на подлодках — специальные версии корабельных, надводных, установок. Разработчики смоделировали подлодную артиллерию в состоянии готовности к погружению. Это при том, что в игре они и не используются. Но ведь сделали!

Также авторы не поскупились на детали, которые в основном используются в порту, а в бою убираются. Кнехты, шпили, другое швартовое оборудование, которое прячется под палубой. Съёмные мачты, гафели, флаги, навигационные прибамбасы. Все эти непонятные слова и штуки игрок может рассмотреть в перерывах между боями.

Все механизмы и детали Wargaming воссоздаёт достоверно и с материнской любовью. Игроки любят рассматривать эти детали, а разработчики держат планку качества.

Сами лодки, в общем, без привязки к деталям, тоже выглядят достойно. Разработчики подтянули текстурки и сделали субмаринки красивыми и ровненькими, подняв количество пикселей на метр.

Рендер

До подлодок в «Кораблях» как бы не было подводного мира. Теперь он есть — объёмный, натуральный, красивый и с высокими требованиями к производительности.

В реальности волны работают как множество линз — собирают свет в более яркие пучки. Физически точная симуляция этой красоты — не под силу игровым компьютерам. Поэтому разработчики рисуют световые лучи уже после расчёта изображения подводного мира. Это называется пост-процессинг.

Ещё подводный мир сложен полупрозрачными объектами. Взрывы над водой, туман, водоросли, пузырьки, поверхность воды — нарисуешь их не в том порядке, и беды не избежать. Во-первых, игрок заметит огрехи рендера. Во-вторых, игра нагрузит компьютер. Вот вам цитата из патчноута, чтобы понять всю серьёзность дела: «В каждой точке экрана, где рисуются прозрачные объекты, видеокарта будет совершать расчёты, кратные числу этих слоёв.»

Статья в тему:  Что означает лодка

Дабы придать воде натуральности, разработчики соблюли и эффект каустики — это преломление лучей сквозь воду, которое создаёт блики на поверхности. Каустика на каждой карте своя и зависит от ветра, скорости и размера волн и положения солнца.

В реальности в толще воды наблюдать особо нечего — и разработчики разнообразили её эффектом сонара. Визуализация акустической волны подчёркивает рельеф дна и скрашивает мрачные подводные минуты.

Объёмное освещение — на месте. Как пишут авторы, в глаза оно не бросается, но восприятие картинки улучшает. Особенно на высоких настройках графики: переходы освещения там мягче. Об игроках с компьютерами послабее Wargaming тоже позаботилась. На низких конфигах всё тоже смотрится убедительно и нестыдно.

Сверху — высокие, внизу — низкие.

Ещё один компонент игры, который задаёт нужную обстановку, то самое напряжение, — это звук. Три важных момента:

  • Звук модульный и миксовый — иначе игровой клиент весил бы слишком много;
  • Звук работает и на обратную связь игроку — причём зачастую не самым прямым образом;
  • Звук наполовину «документальный», наполовину «киношный» — так сочнее и ярче, а в играх это важно.

Подлодка по-разному звучит в разных положениях. На глубине играет приятный эмбиент, а когда заканчивается кислород и лодка всплывает, к сирене примешиваются человеческие голоса: создаётся эффект присутствия. Двигатель у подлодки тоже звучит по-разному, потому что работает по-разному. Под водой он электрически тарахтит, а над водой шумит дизелем. «Но и это ещё не всё!»

Статья в тему:  Когда открывается сезон рыбалки с лодки

Работать над подлодками Wargaming было и есть настолько же интересно, насколько волнительно. Респектуем авторам за то, что решились, активно причёсывают субмаринки и, надеемся, не бросят их в дальнейшем.

Будут ли в World of Warships подводные лодки

Спор о подводных лодках в World of Warships ведется еще с альфа-теста. Кто-то считает, что их нужно ввести чуть ли не в следующем патче, что игра без них неинтересная и скучная, другие же полагают, что в World of Warships они совершенно не нужны. Сами разработчики не занимают четкой позиции. Сначала они заявляли, что подводных лодок точно не будет, сейчас же они смягчили позицию и несколько раз сообщали, что над введением подводных лодок в игру подумывают. Короче говоря, еще ничего неизвестно, планы могут поменяться не один раз.

Уход на глубину, кстати, при обнаружении подводную лодку не спасет: она относительно легко обнаруживается с помощью гидролокатора и уничтожается в таком случае глубинными бомбами. При этом скорость подводной лодки значительно меньше по сравнению с кораблем: если ее обнаружили, то оторваться она уже не сможет. Было только несколько случаев, когда подводные лодки уничтожали боевые корабли, но происходило это благодаря счастливой случайности. В реальности подводные лодки предназначались для других целей.

Реальность подводных лодок

Конечно, на это можно сказать, что в игре необязательно следовать реальности. В конце концов, в World of Tanks САУ прицельно стреляют по танкам, хотя в реальности они предназначались, прежде всего, для уничтожения вражеских укреплений. И здесь мы переходим ко второму аргументу: сложно сделать подводные лодки такими, чтобы они не ломали баланс в игре, и при этом на них было интересно играть.

Статья в тему:  Как найти прокол в пвх лодке

Отсутствие бронирования и крайне низкая скорость является ужасным сочетанием в World of Warships. Представьте эсминец со скоростью меньшей, чем у линкора, чем-то подобным и будут подводные лодки, когда их введут в игру. Вряд ли разработчики будут их делать быстрее других кораблей, в World of Warships много условностей (чего стоят промахи с пары километров), но все-таки какую-то связь с реальностью разработчики стараются сохранять.

Естественно, у подводных лодок должен быть какой-нибудь «режим погружения», когда они становятся невидимыми для вражеской команды, хотя и их, видимо, можно будет обнаружить с помощью того же акустического поиска, который сейчас используется на крейсерах для раннего обнаружения торпед. Но плыть куда-то половину боя, чтобы всплыть и один раз пустить торпеды, – это очень сомнительное удовольствие. Подводные лодки будет очень сложно сбалансировать. Можно будет поднять урон от торпед, но тогда они будут отправлять вражеские корабли в ангар с одного попадания, вряд ли это кому-то понравится.

Видимо, придется вводить и глубинные бомбы, которые использовались для уничтожения подводных лодок. Принцип их действия прост: фактически это большое количество взрывчатки, которая благодаря таймеру взрывалась на определенной глубине. В игре реализовать что-то подобное довольно просто, но это еще больше усложнит геймплей.

Сейчас на большинстве кораблей во время жаркой перестрелки и так иногда не хватает времени, чтобы проверить курс корабля и не врезаться в какой-нибудь остров. А теперь представьте, что еще придется гоняться за подводными лодками и уничтожать их глубинными бомбами. При этом геймплей на самих подводных лодках может быть очень нудным и скучным. Поэтому разработчики и не спешат вводить их в игру. Сейчас сложно сказать, появятся ли подводные лодки в World of Warships. Но можно с уверенность утверждать, что если это произойдет, то только в отдаленном будущем.

голоса
Рейтинг статьи
Статья в тему:  Где находится коммутатор на yamaha jog
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: