1 просмотров

Как залезть на лодку ведьмак 3

Ведьмак 3 — Управление PS4 и Xbox One, как управлять Геральтом

Функции управления: как управлять Геральтом, бороться, кататься на лошадях, лодке и дайвингу. Следующие функции, связанные с управлением символами в The Witcher 3, предназначены для контроллеров из PlayStation 4 и Xbox One, но также будут полезны для ПК-плееров, которые подключаются к компьютеру.

Геральт, в зависимости от ситуации, использует разные навыки. Потому что в третьей части можно путешествовать как пешком, так и на лошади, а также по дайвингу — схема управления изменяется, когда она переходит в конкретную деятельность.

Ведьмак 3: исследование

Если вы путешествуете пешком, вы можете использовать несколько полезных функций, таких как бег, прыжки или ведьмак. Конечно, вы можете нарисовать меч в любое время — см. Раздел «Бой».

функцияPS4Xbox One
бегX (удержание)A (удержание)
Взаимодействие (двери, следы)XA
Используя элементы «под рукой»,R1RB
Быстрое менюL1LB
Чувство ВедьмакаL2 (удержание)LT (удержание)
Зов лошадиНажмите левый аналоговый (дважды)Нажмите левый аналоговый (дважды)
Изменение задачи для следующегоПравый аналоговый (нажмите)Правый аналоговый (нажмите)
Бросание символов (например, разрушение стены)R2RT
Skok / ВосхождениеоВ
Игровое меню (карта, оборудование и т. Д.)Сенсорная панельКнопка запуска
Варианты игрыКнопка «Параметры»Кнопка «Назад»

Ведьмак 3: бой

Когда вы столкнетесь с врагом, Геральт вытащит правый меч. Вы также можете нарисовать меч перед боем, чтобы быстро войти в действие.

Чтобы получить арбалет, вы должны указать арбалет в колесе быстрого выбора (сначала установите его на уровень оборудования), а затем стреляйте в арбалет, используя кнопку «под рукой». Удерживайте эту кнопку, чтобы замедлить время и хорошо нацелить арбалет.

функцияPS4Xbox One
Быстрая атакаX
Сильная атакаΔY
изворачиваться○ (+ направление)B (+ направление)
TurlaXA
бегX (удержание)A (удержание)
Поиск врагаПравый аналоговый (нажмите)Правый аналоговый (нажмите)
блокL2LT
контратакаL2 (в момент удара)LT (в момент удара)
Бросающие символыR2RT
Круг быстрого выбораL1LB
Стальной мечD-pad ←D-pad ←
Серебряный мечD-pad →D-pad →
Эликсир (1)D-pad ↑D-pad ↑
Эликсир (2)D-pad ↓D-pad ↓
Предмет под рукой (например, фейерверк)R1RB

Ведьмак 3: конный спорт

Чтобы подозвать лошадь в Ведьмак 3, дважды нажмите левую аналоговую кнопку на пэде. Затем подходите к лошади и нажмите X / A, чтобы установить ее.

функцияPS4Xbox One
галопX (удержание)A (удержание)
Трот (самый быстрый галоп)X (дважды и удерживайте)A (дважды и сохранить)
Перейти на лошадьоВ
спускo (удержание)B (удержание)
Сбор мечей и нападение с лошадиX
Сбор мечей и нападение с лошадиΔY
Время выпуска при атакеУдерживать □ / ΔУдерживать X / Y

Ведьмак 3: плавание и дайвинг

После прыжка в воду Геральт начнет течь. Нажимая X / A, вы ускорите купание на воде. Как правильно погрузиться? Взгляните на диаграмму ниже — дайвинг требует привыкания к управлению. Помните, что одна кнопка используется для погружения на правильную высоту глубины и только затем перемещается по этой плоскости, маневрируя аналоговым. Отдельная кнопка также отвечает за быстрое восхождение.

функцияPS4Xbox One
Погружение / спуск□ (удерживайте!)X (hold!)
Подводное плаваниеX (+ направление)A (+ направление)
Появление / отъездo (hold!)B (удерживайте!)
Взаимодействие (например, сундук)XA
Арбалет (после снаряжения)R1RB

Ведьмак 3: использование лодки

Найдите значок лодки на карте. Прыгайте на лодке и идите к корме (сзади), чтобы сидеть там. Нажмите X / A, и Геральт сядет, и вы сможете начать круиз.

функцияPS4Xbox One
ПеремещениеЛевый аналогЛевый аналог
ускорениеX (удержание)A (удержание)
Отпустить / оставитьоВ

Вернуться к оглавлению: The Witcher 3 — Guide, Walkthrough — полное руководство к игре Ведьмак 3

Как плыть на лодке ведьмак 3

Ведьмак 3 это ролевая игра по мотивам романа польского писателя. В ней предстоит играть за Геральта – искусного воина и алхимика, который охотится на чудовищ. Главный герой отличается от простых людей своими способностями и характеристиками, что делает его особенным. К услугам игрока целый арсенал оружия, доспехов и зелий. На протяжении всей игры, игрок будет выполнять интересные задания и вникать в сюжет.

Описание [ ]

Лодки находятся у многочисленных причалов по всему миру: как на Севере, так и на Скеллиге. Геральт может без опасения недовольства их хозяев использовать любые лодки – достаточно взаимодействовать с судном, сев за штурвал. Кроме того, Геральт может выступать в качестве пассажира, если сядет на нос лодки.

Лодки могут утонуть, если получат слишком много повреждений от чудовищ, обитающих в воде, например, утопцев и сирен, или от столкновений с землей, камнями и пристанями. Лодка может также сесть на мель, после чего не сдвинется с места, а потому нужно следить за глубиной. Починить плавсредства невозможно, поэтому всякую лодку стоит беречь. Разбитые и затонувшие лодки со временем вновь появляются у причала, у которого были изначально привязаны.

По территории Севера разбросаны гавани, которые работают как точки быстрого перемещения, если Геральт управляет лодкой. Чтобы открыть точку, нужно предварительно добраться до этого места «своим ходом» или прочитать особые книги-путеводители, например, «Одинокий мир: путеводитель по Хиндарсфьяллю». Для перемещения на точку не требуется взаимодействовать с указателем быстрого перемещения — достаточно просто открыть карту, управляя лодкой, и выбрать нужную гавань.

Как использовать лодку в Ведьмаке 3?

Использовать лодку в Ведьмаке 3 в целом очень просто – достаточно всего-то подойти к ней, если говорить точнее – к ее рулю. После чего увидите появившееся контекстное меню, касающееся как раз управления этой самой лодкой.

Единственная сложность, если надумаете использовать лодку в Ведьмак 3 – это то, что это небольшое судно уязвимо для всяческой нечисти, живущей в воде. В том числе и для утопцев. Повреждения отображаются, не упустите момент – черный индикатор значит, что лодка затонет и пора эвакуироваться.

Чтобы не допустить разрушения посудины, не спешите идти к рулю, осмотритесь. Видите утопцев – перебейте их лучше предварительно при помощи арбалета.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Водный транспорт

Лодка в игре Ведьмак 3 является одним из способов перемещения по воде. Множество лодок стоят на причалах как Севера, так и Скеллига и игрок может без опасения использовать любую, либо ехать как пассажир.

Морские суда могут тонуть, если им наносит слишком большой урон существа, проживающих в морских глубинах, или при столкновениях с сушей, скалами и строениями. Судно может встать на мель и поэтому нужно следить за глубиной. Починить плавательное средство невозможно, поэтому стоит следит и беречь любую лодку. Разбитые и поврежденные суда со временем появляются снова у причалов, где они и находились изначально.

Содержание

Управление

Стать водителем судна не сложно, нужно просто подойти к рулю и возникнет меню. Минус данного транспорта в хрупкости. Она очень плохо выдерживает нападения морских чудовищ. Почернение индикатора говорит о том что лодка скоро потонет и нужно спасаться. Главный враг здесь это утопцы, увидев их на горизонте, следует сразу расправляться с ними. Перед тем как идти к штурвалу нужно осмотреть горизонт на предмет морской нечисти, а иначе можно пойти ко дну.

Быстрое перемещение на лодке?

Когда первый раз сел в лодку игра что-то об этом писала, но я не обратил внимания. Так что там с перемещением, им на любой лодке можно пользоваться или как?

когда ты на лодке, и уже в пути, то для быстрого перемещения, заходишь на карту, и там где я якорь, нажимаешь на него, и туда и перемещаешься.

Лодка

Парусная Лодка (ориг. Sailing) — вид водного транспорта в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Гайд по езде на лошади и плаванию

Возможность путешествовать по игровому миру на лошади – совершенно новая функция в Witcher 3. Это функция которую вы должны использовать, потому что он значительно сокращает время перемещения между основными местами (по крайней мере, пока вы не найдете новые указатели и не откроете точки быстрого перемещения). Во время урока вы изучите основы верховой езды, но стоит знать и другие вещи:

  • Ограниченная долговечность лошади может стать проблемой в начале игры. Животное легко устает, когда вы выбираете полный галоп без отдыха. К счастью, вы можете увеличить планку прочности с помощью лучшего седла. Вы можете купить другое оборудование для лошади.
  • Геральту не нужно вставать с лошади во время битвы. Однако вы должны сражаться только с самыми слабыми монстрами на вашей лошади, такими как упыри, дикие собаки, бандиты или волки. Во время битвы планка страха вашей лошади увеличивается. Если вы не уйдете из зоны битвы, лошадь отбросит вас со спины и сделает вас беспомощными на несколько секунд.
  • Пока вы путешествуете на лошади, вы не можете собирать интерактивные предметы, которые найдете. В основном это касается трав. Поэтому на начальном этапе игры лучше путешествовать пешком, чтобы улучшить запас трав, необходимых для алхимии.
  • Лошадь Геральта не может умереть, поэтому вам не нужно бояться потерять ее. Тем не менее попытайтесь оставить его подальше от сражений, иначе он может помешать вам, когда вы атакуете врагов.
  • Другие найденные в игре лошади неактивны, на них нельзя ездить.

Вы не будете часто плавать в Ведьмаке 3, но вы не можете игнорировать эту тему, потому что погружение под воду необходимо для выполнения некоторых квестов и для достижения некоторых сокровищ, лежащих на дне. Механизм плавания очень прост и хорошо объяснен в обучающей игре, но вы должны помнить, что под водой Геральт не безопасен. Его могут заполучить монстры, которые умеют плавать. В начале игры эти монстры – только Drowners, те же враги, с которыми он сражается на земле. Позже, во время погружения, вы можете столкнуться с другими существами, например с сиренами. Геральт не может использовать ни свои мечи, ни знаки под водой. Это не значит, что он беспомощен – он может уничтожать монстров с помощью своего арбалета. В зависимости от выбранного вами уровня монстров и уровня сложности, ваш враг может быть убит после одного или нескольких попаданий из арбалета.

Важно – чтобы минимизировать риск столкновения с монстрами под водой, рекомендуется использовать лодку, чтобы плыть как можно ближе к цели.

Если вам нужно добраться до далекого острова или сокровища, находящегося в открытом море, то гораздо лучше использовать лодку, чем просто плавать там. Лодки можно найти на берегу в разных местах игрового мира. Каждая из них может быть заимствована без проблем. Лодки не являются неразрушимыми, но вам придется очень стараться, чтобы повредить их достаточно, чтобы сделать их неспособными к использованию. Прежде всего, вы должны избегать ударов по камням и слишком близко к земле. Кроме того, вы должны знать, что на вас могут напасть монстры, когда вы плаваете на лодке. В этом случае действуют те же ограничения, что и выше: вы не можете использовать мечи или знаки ведьмы, только арбалет.

Ведьмак 3 : Прохождение задания «Владыка Ундвика»

«Владыка Ундвика» – задание из основной сюжетной цепочки в игре «Ведьмак 3». В нем Геральту предстоит отправиться на один из островов, чтобы помочь Хьялмару ан Крайту расправиться с живущим там ледяным великаном.

Как попасть на остров Ундвик

Квест выдает ярл Крах ан Крайт на тризне, посвященной памяти почившего короля Брана. Его дети, Хьялмар и Керис как претенденты на трон, согласно обычаям Скеллиге, должны совершить подвиги. Хьялмар, как истинный воин, решил, что убийство великана, терроризирующего целый остров – весьма достойное деяние, о котором скальды сложат песни.
Перед тем, как отправиться на Ундвик, можно спуститься в корчму «Новый порт» и расспросить местных жителей и корчмаря об острове и о том, как Хьялмар собирал дружину. Делать этого не обязательно, однако персонаж получить дополнительный опыт.

Если остров Ундвик еще не открыт на карте, добраться туда можно на лодке, найдя ее на побережье. В воде будут попадаться рифы, об которые можно сломать плавательное средство, а также сирены, которые нападут при приближении Геральта к ним. Доплыть до Ундвика можно быстро – путь займет не более 10 минут.

Высадившись на Набержной марлинов, можно пойти исследовать остров по предложенному маршруту, двигаясь влево по карте. При более долгом прохождении ведьмак найдет дополнительного союзника, который в том числе поможет сражаться с Дикой охотой во время финальной битвы в Каэр Морхере. За каждую стадию дополнительных квестов персонаж получить боевой опыт.

Можно сократить путь, отправившись по карте строго вниз. Хьялмара Геральт найдет в развалинах заброшенной деревни отбивающимся от нескольких сирен. После этого останется только отправиться в логово великана и расправиться с ним.

Недостроенный корабль

Двигаясь по карте влево, персонаж обнаружит огромный недостроенный драккар. Последует короткая кат-сцена, в которой великан будет корить сирен большими кусками сырого мяса, а один забросит внутрь судна. После того, как монстр уйдет, можно залезть внутрь и обнаружить там человека по имени Восьмой. Старик немного сбрендил от одиночества и общается с установленными на кольях черепами, которые называет своей дружиной. Несмотря на это, он даст наводку на лагерь Хьялмара, которого видел накануне.

Лагерь

Место расположено у подножия разрушенной башни. При приближении Геральт обнаружит несколько трупов и большое количество пролитой крови. При обследовании этого места с помощью ведьмачьего чутья окажется, что несколько человек тащили лодку в направлении озера. Последовав по этим следам, ничего интересного ведьмак не найдет. Лодкой можно будет воспользоваться, чтобы перебраться на другой берег озера.

По возвращении в лагерь Геральт найдет следы еще двух человек. При исследовании и движении вдоль их направления окажется, что этих двоих преследовал третий, который неплохо стреляет из лука. В итоге ведьмак найдет два трупа, пораженных меткими выстрелами, а рядом с ними артефактный рог. Если экипировать этот предмет в ячейку для артефакта, его активация заставляет приземляться летающих сирен, что облегчает их убийство.

Фолан

Дальнейшие следы ведут в пещеру, где можно обнаружить двух враждебно настроенных ледяных троллей. Чтобы найти лучника, следует не выходить наружу, как указывает автопуть, а подняться на верхний ярус пещеры. Снаружи, куда указывает маркер, есть только покрытая снегом вершина горы, который оккупировал десяток сирен.

На втором ярусе можно найти еще двоих ледяных троллей, которые варят в котле орущего благим матом человека. Можно как сразу убить их, так и предложить сыграть в загадки. Правильный ответ на их вопрос – «Тролль». После того, как хозяева пещеры не сумеют разгадать загадку Геральта, они отпустят человека, которого собрались сварить.

Им окажется Фолан – один из членов дружины Хьлмара. Лучник последует за ведьмаком и будет помогать на протяжении всего дальнейшего прохождения задания.

Хьялмар

После этого можно отправиться в заброшенную деревню (место называется Руины Дорве) и встретиться там с Хьялмаром. Сын ярла предложит разделаться с великаном, а Геральт и Фолан с готовностью согласятся.

В драке с сиренами, с которыми сражается сын ярла, эффективным окажется найденный рог, а также знаки Квен и Игни. Если поджечь крылья монстра, он приземляется и некоторое время ходит по земле, пока огонь не погаснет. Знак Аард на них не действует.

В логове обнаружится спящий великан и запертый в клетке Виги по кличке Безумный, который потребует освободить его. Если этого не сделать, воин погибнет во время схватки с великаном. Ключ от клетки лежит в сундуке в дальней части логова. Пробираться туда следует аккуратно, так как если наступить ан снег, хозяин логова проснется и начнется драка.

При освобождении Виги сразу же схватит меч и разбудит великана, отвесив ему смачного пинка. Во время драки нужно следить за его шкалой здоровья, так как этот берсерк реально поехавший, поэтому полностью пренебрегает собственной безопасностью.

В драке с великаном, как обычно, поможет знак Квен. Хотя монстр очень большой и наносит внушительный урон цепью с якорем на конце, он слишком неповоротлив для проворного ведьмака. Из бомб лучше всего действуют зажигательные – Картечь или Самум.

После убийства великана можно сразу же покинуть логово или остаться еще ненадолго, чтобы обшарить его. Здесь можно найти алхимические ингредиенты, включая редкие, но ничего слишком ценного нет.

В финальной кат-сцене Хьялмар поблагодарит Геральта за оказанную помощь и уверит, что всегда придет ведьмаку на выручку. Все выжившие герои, включая Виги и Фолана, прибудут в Каэр Морхен в последней главе саги, чтобы помочь Геральту сразиться со всадниками Дикой Охоты.

голоса
Рейтинг статьи
Статья в тему:  Какой электромотор выбрать для лодки
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: