5 просмотров

Как починить лодку в добрыне никитиче

Как пройти игру “Добрыня Никитич и Змей Горыныч”?

В игре Добрыня Никитич и змей Горыныч есть несколько, на мой взгляд, самых трудных мест:

  1. Чтобы попасть к Добрыне, Елисею нужно сделать чернила. Он собирает все ингридиенты (последний – палка из двери), а потом не знает, куда всё это сложить, чтобы перемешать. Нужно взять маленькую чернильницу со стола чиновника.
  2. Чтобы состряпать для Алёши такой пирог, чтобы он в окно не швырнул, всё нужно сложить в том порядке, в котором скажет Алёнушка.
  3. Чтобы в Забугорье открыть дверь, нужно сдвинуть пень, открыть сундук и достать сапог. Сапогом закрыть трубу на бочке.
  4. Законопатить лодку можно смолой, собранной в баночку с сосны (там, где старушка), а мох – на заднем плане экрана с лягушкой.

Как пройти игру Добрыня Никитич и Змей Горыныч – написано в Интернете. И я уже давал буквально недавно ответ на подобный вопрос. Нужно только забить в поисковике слова “как пройти игру добрыня никитич и змей горыныч” и вам выдаст поисковик кучу сайтов, где в режиме текстового пояснения рассказано, как действовать в том или ином эпизоде. Вот например я нашел такое.

Вообще-то мне самому всегда интересно добиться поиска правильного решения. Просто иногда бывает такой момент, что через день или два бесплодных поисков у меня возникает мысль, а не глюк ли в этой игре? Тогда просто было бы жалко потерянного времени. Вот только тогда, кряхтя и ойкая, я лезу за подсказкой.

Статья в тему:  Как называются маленькие лодки

А вообще-то я квесты очень люблю.

На 4154-м уровне требуется разбить 12 камней с черными метками за 24 хода.

С первых ходов не дайте песку распространиться. Создавайте комбинации возле песка, чтобы открывать больше камней и увеличивать количество возможных ходов. Не забывайте о создании молний. Вначале любой бонус будет полезен.

Постарайтесь одновременно скомбнировать бонусы, чтобы практически полностью удалить песок, ведь так больше шансов разбить 12 нужных камней. Раздумывая над каждой комбинацией, не забывайте смотреть на количество оставшихся ходов, дабы обидно не проиграть.

Вариант прохождения 4154-го уровня в игре “Сокровища пиратов”:

Чтобы пройти 27 уровень, надо в правильной последовательности собрать изображение скелета на картине.

Сначала присоединить к черепу кости туловища. Они находятся под лифтом.

Затем из верхнего правого угла возьмите тазовые кости и соединительной их с туловищем.

После этого присоедините левую ногу, затем левую руку. Рука спрятана за большим щитом и держит маленький щит.

Теперь надо присоединить правую ногу, затем правую руку.

Чтобы проверить правильность сборки скелета, попробуйте передвинуть части скелета.

Когда скелет будет собран, он “войдёт” в рамку картины.

Теперь нажмите на рамку и откроется лифт.

48 уровень 100 doors legends.

Чтобы пройти этот уровень, потрясите устройство, должен раздаться хлопок. Нажмите на мухобойку на экране и появляться звёздочки. Надо быстро нажать на каждую звезду, чтобы открылся лифт.

Статья в тему:  Как очистить ногу лодочного мотора

Если с первого раза не удалось нажать на звезды, потрясите гаджет ещё раз.

На сто девятом уровне начинаем сверху, с самой середины, желтый цвет превращаем в оранжевый. Далее этот же оранжевый снова в желтый, желтый- в зеленый, зеленый опять в желтый, желтый в красный, красный- в желтый ( размер фигуры все время будет увеличиваться). Желтый превращаем в голубой, голубой в оранжевый, оранжевый в желтый. Окрашенная фигура заметно увеличится, дальше желтый свет превратим в зеленый, зеленый в желтый, желтый в оранжевый. Оранжевый переходит в красный, а красный в голубой.

На сто десятом уровне начинаем снова с середины, желтый переходит в оранжевый и обратно в желтый. Два маленьких красный квадратика окрашиваем желтым. Желтый делаем голубым (верхняя часть центральной фигуры), голубой снова в желтый, захватив боковые треугольники. Желтый красим в зеленый, о опять же в желтый. Увеличенную в размерах желтую фигуру переделываем в красную. Дальше уже все просто- красное снова стает желтым (окрашена большая часть фигуры), желтую часть фигуры в оранжевый цвет, а оранжевый в голубой.

44 уровень q00 doors legends.

Для преодоления этого уровня, надо сначала собрать карту на дверях лифта. Для этого надо нажимать на оранжевую, синюю и красную кнопки под лифтом. На правильно собранной карте два целых материка должны смотреть узкой стороной на пол.

Статья в тему:  Что делать если тошнит на лодке

После этого надо нажать несколько раз на зеленую кнопку, чтобы она дошла до верха круга и дверь откроется.

Прохождение игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч

Игра не оценивалась

Автор: Виталий Мухачев

Дата: 29.04.2015 06:28

+5

Поделитесь с друзьями:

4 053

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Добрыня Никитич и Змей Горыныч . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч читайте у нас на сайте.

Застава

Прохождение игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч начинаем в роли Елисея , пытающегося попасть к Добрыне Никитичу , но стражник у входа отказывается пропустить внутрь. Выходим на улицу и направляемся к канцелярии, дом слева. Залезаем в открытое оконце справа от входа и вытаскиваем ножку стула, блокирующую дверь. Далее хватаем со стола дудку и применяем её на чайнике, в результате проснётся писец, требуем его сделать нам пропуск! Однако кончились чернила, берём пустую чернильницу и идём на улицу. Возвращаемся к охраннику, который не пускает нас к богатырю и внимательно осматриваем печку в левом углу, из неё достанем часть рецепта, прочитав его узнаём, что для чернил нам потребуются следующие ингредиенты: вода, чёрная желчь болотной жабы и осадок каменного угля. Уходим на улицу, идём налево и у печи берём угольный осадок, там же в левой части из сена достаём ведро, в которое можно набрать воды. Замечаем около стога кус черники и прихватываем несколько ягодок про запас. Из туалета забираем просроченный пропуск, после чего засовываем в чернильницу чернику и уголь, далее направляемся к колодцу, крутим ручку, чтобы поднять верёвку с крюком, цепляем ведро, набираем воду. Добавляемся полученную воду к смеси в чернильнице, относим чернила писцу, получаем пропуск, предъявляем его охраннику и попадаем к Добрыне Никитичу .

Статья в тему:  Сколько стоит подводная лодка варшавянка

Киев

В роли богатыря движемся направо и заходим во дворец князя, в ходе разговора с князем узнаём, что его племянницу украл Змей Горыныч . Идём на улицу, толкуем с гонцом, после просим ворожею погадать нам. Теперь отправляемся направо к избушке Алёши Поповича , замечаем в луже кружку, забираем её, подходим к колодцу и наполняем из него кружку. Хватаем решето с пугала и пробуем зайти в избушку, но Любава не позволит пройти, общаемся с Елисеем , после чего он пройдёт в избушку.

В роли гонца пробуем потолковать с Алёшей Поповичем , но ничего не выйдет. Выходим из избушки и от Любавы узнаём, что Алёша Попович не будет ни с кем говорить, пока не попробует вкусного пирога. Возвращаемся в домик, со стола берём бутыль с маслом и банку варенья, из под стола забираем непросеянную муку. На полку на печью берём соль, после чего в инвентаре просеиваем муку через решето, далее используя просеянную муку на кружку с водой получаем хорошее тесто, в которое добавляем соль, масло и на последок варенье. Получившуюся заготовку отправляем в печь, по итогу получим пирог, который и скармливаем Алёше Поповичу .

В роли Добрыни Никитича , забираем у Алёши Поповича штоф и движемся на площадь, пока не дойдём до ларька, торгующего квасом. Показываем торговке штоф, но она отказывается что-либо рассказывать, без предъявления княжеской грамоты. Возвращаемся во дворец, забираем грамоту, после чего отдаём её торговке, взамен получим записку с секретным стуком в лабаз купца Ерёмы . Отправляемся к лабазу и дважды используем бумажку со стуком на двери, однако охранник сообщит, что купец помер, не беда, отправляемся на кладбище. Могила купца – крайняя слева, постучав по могильному камня вылезет призрак, с которым беседуем, далее направляемся к склепу и собираем электрическую цепь. Теперь проходим внутрь склепа, хватаем молоток и ломаем колбу с заготовкой самоцвета, стоящую на столе. Забираем заготовку и кладём её на алтарь, после чего поворачиваем черепа так, чтобы боковые смотрели друг на друга, а центральный смотрел на вас, после чего дёргаем за рычаг, в итоге получим готовый самоцвет. Забираем камешек и относим его призраку, взамен узнаем, куда делся Змей Горыныч .

Статья в тему:  На какой глубине лежит подводная лодка комсомолец

Дальнее Забугорье

В роли Добрыни Никитича выдёргиваем топор из пня, после чего отодвигаем пень и обнаруживаем сундук. Ключ от него находим в штанах, висящих слева на верёвке, внутри сундука находим сапог, который цепляем на дымоход бочки неподалёку, как только двери откроются толкуем с Елисеем и отправляем последнего в бочку.

В роли гонца внутри бочки общаемся с мастеровыми, после чего приглядываемся к часам и выясняем, что в них не хватает шестерёнки, возвращаемся наружу и сообщаем об этом Добрыне Никитичу .

В роли богатыря примечаем на дереве справа гнездо, в нём то и лежит заветная шестерня. Вставляем топор под раму в окне бочки, на котором сидит птичка, после чего забираем сапог с дымохода и используем на дупле нужного дерева, после чего забираем шестерню с сапогом, последний водружаем вновь на дымоход и снова отправляем Елисея в бочку, теперь – чинить часы.

В роли гонца вставляем шестерню в часы и из общения с мастеровыми узнаём, как добраться до пещеры Змея Горыныча , после чего толкуем с Добрыней Никитичем и отправляемся направо.

Пещера Змея Горыныча

В роли богатыря пробуем открыть входные ворота в пещеру, вместо этого находим механизм, открывающий их, если встать на него, становимся и отправляем Елисея внутрь.

В роли гонца дёргаем за рычаг на трубе слева, в результате ворота в пещеру закроются.

Статья в тему:  Как сделать простую лодку из бумаги

В роли Добрыни Никитича подбегаем к воротам, и пинаем их пока не откроются. Заходим внутрь и говорим с Елисеем . Прибираем к рукам мешок яблок, после чего начинаем играть в дартс на стене, необходимо попасть десять раз в красную зону, после чего откроется проход. Идём по нему, после чего общаемся с гонцом. Берём ведро рядом с аппаратом, после чего берём ведро с вращающегося колеса, далее возвращаемся назад. Наливаем в ведро воду из бочки, берём мешок сухарей в идём к ранее увиденному, квасному аппарату. У аппарата три отдела, в правый кладём сухари, в средний яблоки, в левый наливаем воду. Цепляем ремень за вращающееся колесо и тут прилетает Змей Горыныч . Для победы над ним подходим в упор у бьём его трижды палицей (левая кнопка – удар, правая кнопка – уклонение). После победы над негодяем смотрим ролик.

У избушки

Со скамьи забираем пустую банку и набираем в неё смолу с дерева слева. После чего говорим с бабушкой и узнаём, что она утопила в озерце волшебное зеркало, далее общаемся со стажёром и движемся к пруду, направо.

Дом рыбака

Забираем табуретку, стоящую слева от лодки, стучимся в домик и толкуем с рыбаком. Он выдаст рыбий пузырь, если починить его лодку. Замазываем щели в лодке смолой из баночки, после чего проходим к избушке, а оттуда направляемся к жабьему болоту. На утёсе набираем мох и с ним возвращаемся в лодке. Заделываем щели мхом и ещё раз покрываем смолой, вновь стучимся в дом рыбака, за проделанный труд получаем обещанный, рыбий пузырь, передаём его Елисею и отправляем последнего в подводное царство.

Статья в тему:  Какой аккумулятор выбрать для лодочного мотора

В роли гонца оказываемся под водой на аудиенции у морского короля, примечаем на его столе заветное зеркало, однако король отдаст его, только если мы вызовем дождь, вынырнув, объясняем ситуацию Добрыне Никитичу .

В роли богатыря вновь общаемся со старушкой, после чего отдаём ей два листка, последний оставляем себе, с ним отправляемся на жабье болото. Общаемся с Царевной-Лягушкой , бросаем табурет в стрелу на дереве, общаемся с лягушкой, после отправляемся к дому рыбака. Около него находим бутылку с запиской внутри, читаем послание, после чего возвращаемся к лягушке, побеседовать. Далее снова идём к дому рыбака, общаемся с самим рыбаком, после чего отправляемся на торговую заставу.

Торговая застава

Беседуем с купцом, который согласен поменять корзину яблок на верблюда, отправляемся в сад слева. Говорим с юношей неподалёку, он и проводит нас в сам сад, пока Добрыня Никитич трясёт яблоню в роли Елисея необходимо ловить яблоки, всё остальное пропускать, как только корзина наполнится возвращаемся к купцу, с которым беседовали ранее и производим обмен яблок на верблюда.

Пруд

Отправляемся к пруду, после чего приказываем верблюду пить воду, спустя некоторое время морской царь сдастся и выбросит нам зеркало, забираем его и передаём бабушке.

Переправа

Направляемся в харчевню за деревом, из бочки достаём мокрое яблоко, в дупле находим лом. Поворачиваем вывеску рядом с дверью и обнаруживаем систему сигналов. Отправляемся к переправе, где бросаем в бойцов яблоко, в ответ полетит рельса, избежав с ней столкновения забираем рельсу и возвращаемся к харчевне. Используем рельсу на цепь рядом с бочкой с яблоками и на табличке давим на значок обеда, после чего наблюдаем как бойцы сбегутся на перерыв в харчевню. Отправляемся к переправе, проходим по мосту и подбираемся к дому Колывана .

Статья в тему:  К чему снится лодка с мотором

Дом Колывана

Стучимся в ворота, однако их нам не откроет никто. Берём колесо слева и движемся направо. Применяем найденное колесо к вагонетке, после чего осматриваем рельсы и на проблемный участок используем рельсу полученную от бойцов переправы. Разгоняем вагонетку и пробиваем ею входные ворота. Забравшись в дом берём свечу со стола и поджигаем её в камине. Снимаем покрывало с клетки попугая и общаемся с умной птицей, двигаем в сторону два портрета и обращаем внимание, что на часах за ними минутная стрелка показывает пять минут, а часовая – семь часов. Вскрываем плиту в центре комнаты и на найденных больших часах выставляем сечь часов и пять минут. Откроется проход, спускаемся по лестнице, в найденный подсвечник ставим свою зажжённую свечку, после чего давим на камни в левой части стены, однако ничего не происходит, толкуем с Елисеем , после чего поднимаемся в комнату и садимся за стол, отправляем гонца за рогами из открывшегося сейфа, с ними спускаемся в подвал, после используем их на камнях и отправляемся в открывшийся проход.

Скала

Дёргаем за рычаг в скале, после примечаем упавший мешочек с домино, подбираем его. Слева от скалы забираем крышку люка, после чего снимаем со скалы паутину и проход внутрь. Общаемся с изобретателем, после чего передаём ему домино, взамен получаем вторую крышку от люка. Крышками закрываем люки с горячими источниками, залезаем в корзину воздушного шара и поднимаемся наверх. Теперь проходим мини-игру, уклоняемся от падающих камней и подбираем шарики, поднявшись к цели, открываем дверь башни, где происходит финальный бой, правая кнопка – отходим, левая кнопка – подходим и бьём. После победы смотрим финальный ролик. На этом прохождение игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч завершено.

Статья в тему:  Когда праздник подводных лодок

Добрыня Никитич и Змей Горыныч

Прохождение Добрыня Никитич и Змей Горыныч

После разговора со стражником, заберите кусок рецепта из печки, а потом выходите на улицу. Идите влево. В кузнице возьмите немного угля, потом пните ногой кусок соломы и получите ведро. Недалеко от стога возьмите кустик черники, а потом пройдите в туалет, где снимите с гвоздя просроченный пропуск. Далее заберитесь в канцелярию через окно. Внутри помещения возьмите со стола дудку и насадите ее на чайник, чтобы разбудить писаря, но перед этим вытащите ножку, вставленную в ручку двери. После разговора с ним возьмите со стола чернильницу и положите в нее уголь и чернику. Потом сходите к колодцу и наберите ведро воды, которое нужно добавить в чернильницу. Чернила готовы. Отдав чернила, получите пропуск, с которым отправляйтесь к часовому.

Идите в княжеские палаты, которые расположены за ларьком “Квас”. Поговорите с князем, а потом выходите на улицу. На свежем воздухе пообщайтесь с гонцом, потом с цыганкой, далее отправляйтесь к Алеше Поповичу.
Во дворе подберите кружку, лежащую у лужи. После этого идите к колодцу и наберите в кружку воды. Неподалеку стоит чучело, снимите с него решето и вернитесь к крыльцу. Попробуйте пройти в дом, после того как Любава даст вам от ворот поворот, обратитесь к гонцу. Его хозяйка пропустит в дом.
В горнице у Алеши возьмите непросеянную муку, бутылку масла, банку варенья и поваренную соль с полки, висящей на стене справа от печи. Очистите муку с помощью сита, потом обратитесь к богатырю. Получив в ответ молчание, выходите на улицу и узнаете, почему не отвечает Алеша. Вернувшись в дом, соедините воду с мукой, добавьте соль, потом масло и напоследок варенье. Вы получите заготовку для пирога, которую нужно положить в печь. Полученным пирогом накормите Поповича.
Получив штоф, в котором был квас, возвращайтесь на рынок и покажите его торговке. Для того чтобы получить от нее информацию, вам придется сходить к князю за грамотой. Предъявив ее продавщице, вы получите записку с секретным стуком в лабаз купца Еремы. В дверь вам придется постучаться дважды, чтобы выловить за нос приказчика. После разговора с ним отправляйтесь на кладбище.
Постучите по надгробной плите купца, чтобы вызвать дух Еремы. После беседы с ним подойдите к склепу. Чтобы его открыть, вам нужно сделать так, чтобы провод от звонка до щеколды был единым целым. Сделать это совсем не сложно, поэтому объяснения излишни.
Внутри склепа подберите молоток и разбейте им колбу, стоящую на столе. Полученную заготовку положите на алтарь. Далее поверните черепа в следующем порядке: крайние должны смотреть друг на друга, а центральный на вас. После этого воспользуйтесь рычагом у основания алтаря. Теперь вам остается только забрать с алтаря лунный самоцвет и отдать его призраку Еремы. Получив от него крупицы информации, поговорите с гонцом и уходите с кладбища.

Статья в тему:  Когда выйдут подводные лодки world of warships 2021

Возьмите топор, ключ из штанов, висящих на веревке, потом отодвиньте пень и откройте сундук ключом. Взяв сапог, наденьте его на печную трубу. Клубы дыма откроют дверь, куда можно заслать гонца.
Внутри кузни поговорите с карликами, после чего подойдите к часам и кликните по ним мышкой. В механизме не хватает одной шестеренки. Выходите из бочки и сообщите Добрыне о сложившейся ситуации. Шестеренка находится в гнезде у сороки. Чтобы птица не улетела с окна, подставьте топор под раму. Далее снимите сапог с трубы и воткните его в дупло. Подняв шестеренку, верните сапог на трубу и отправьте гонца в бочку чинить часы.

Заставьте гонца зайти внутрь. Там нужно повернуть кран на трубе, дверки и закроются. Далее ударьте пару раз по закрывшимся дверям и попадете в пещеру. Подберите мешок сухарей, а потом кликните по мишени для дартса, чтобы начать взлом прохода. Бросая дротики, нужно попадать в красное поле. Как только исчезнет последний замок, вы сможете пройти дальше.

Возле квасного аппарата подберите ведро, потом снимите приводной ремень. Вернитесь в пещеру, наберите воды из бочки и возьмите корзину яблок. Сухари, яблоки и воду загрузите в аппарат, после чего поставьте ремень на место. Далее предстоит сразиться с Горынычем. Бой ничего сложного собой не представляет. Пока подходите к змею, приседайте, чтобы избежать пламени, а когда приблизитесь вплотную, ударьте три раза булавой.

Статья в тему:  Когда выйдут подводные лодки world of warships 2021

Возьмите банку с лавки и с ее помощью наберите смолы с дерева. Поговорите со старухой, потом с Елисеем. Далее идите к пруду. У дома рыбака заберите табуретку и постучите в дверь, чтобы поговорить с мужиком. С помощью набранной в банку смолы заделайте щели в лодке. Чтобы законопатить плавсредство, идите на жабье болото. С корней поваленного дерева снимите клочок мха. Им можно заделать днище лодки, а потом вылейте оставшуюся смолу, чтобы привести в полную готовность судно рыбака. Получив рыбий пузырь, отдайте его гонцу для подводного погружения.
Елисей зеркальце не добудет. Чтобы его получить, вам нужно вызвать дождь. Идите к старухе и обратитесь к ней за помощью. Трижды вам придется ей говорить, что она дает вам не те листы. Когда в ваших руках окажется нужная примета, идите к жабьему болоту. Поговорите там с принцессой-жабой, потом метните табурет к дереву, из которого торчит стрела. Далее вернитесь к пруду, где получите ответ от водяного царя. Прочитав его, возвращайтесь к лягушке для дальнейшей беседы. После разговора возвращайтесь к рыбаку. У него получите нужную информацию.

Торговец арбузами попросит за верблюда корзину яблок. Идите вверх за его палатку к саду. Там вас ожидает мини-игра, в которой Добрыня яблоню трясет, а гонец яблоки ловит. Кроме яблок с дерева будет сыпаться всякий хлам, вот его ловить совершенно не нужно. Отдав корзину с яблоками, вы получите верблюда, который сможет осушить половину пруда, если вы дадите ему команду. Прижатый к стенке такими доводами подводный царь отдаст вам зеркальце. Отнесите его старухе.

Статья в тему:  Как сделать простую лодку из бумаги

Идите к харчевне. На углу избы стоит бочка, достаньте из нее яблоко. Потом поверните вывеску. На обратной стороне доски увидите схему сигналов. Далее достаньте из дупла дерева лом. Собрав вещи, вернитесь к мосту, где метните яблоко в спящего стражника. В отместку он швырнет в вашу сторону рельс. Повесьте его на цепь у харчевни, после чего кликните по схеме сигналов. Вся охранная рать броситься набивать желудок, а вы сможете перейти по мосту, прихватив с собой кусок рельса.

Слева от входа в резиденцию Колывана подберите колесо. Потом попробуйте постучаться в дверь. После неудачной попытки войти в здание, идите вправо. У входа в шахту почините вагонетку и положите в пустующее место кусок рельса, чтобы ее разогнать. Ударив в дверь, она освободит вам путь внутрь дома.
Возьмите свечу со стола, подожгите ее в печи, потом сдерните покрывало с клетки попугая. С помощью зажженной свечи поговорите с птицей, не желающей выдавать вам информацию. Далее поверните на стене два портрета, под ними расположены часы. Обратите внимание, что на одних часах есть только минутная стрелка, а на вторых – только часовая. В середине комнаты есть каменная плита, которую нужно поднять. Под ней вы увидите большие часы. На циферблате установите время 7 часов 5 минут, после этого вам откроется путь в подвал. Внизу зажгите свечи на подсвечнике. Чтобы рассеять мрак, потом попробуйте понажимать на камни, расположенные в левом углу подвала. После неудачной попытки открыть потайную дверь поговорите с гонцом, а потом вернитесь в горницу. Сядьте за стол и велите Елисею забрать рога из открывшегося сейфа. С их помощью вы откроете секретную дверь.

Статья в тему:  Сколько стоит подводная лодка варшавянка

Дерните рычаг, заберите выпавшее домино из лифта, потом поднимите люк и снимите паутину с края скалы. Внутри пещеры поговорите с изобретателем, отдайте ему домино и заберите вторую крышку люка. Далее закройте крышками открытые люки, после чего воздушный шар наполнится теплым воздухом.
Поднявшись наверх, открываем дверь башни и бьем злодея что есть сил. Финал.

Прохождение игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана
Поговорить с персонажем или взять предмет – курсор в виде руки
Скомбинировать предметы в инвентаре – сначала нажать на один, затем на другой предмет

1. Несем послание Князя Добрыне

2. Выясняем адрес Змея Горыныча

Елисей увяжется за Добрыней, но тому помощники ни к чему. Идите направо во дворец Князя. Оказывается, пропала Забава Путятишна, и Князь отправляет Добрыню на ее поиски. Выйдя из дворца, расскажите об этом Елисею. Тот опять предложит свою помощь – придется соглашаться.
Идите направо к Алеше Поповичу. Во дворе сидит Любава, и как только вы попробуете войти, встанет перед Добрыней и не разрешит пройти. Попросите Елисея сходить к Алеше.
В горнице сидит молчаливый Алеша и не реагирует на ваше «здрасте». Пожалуйтесь Любаве – оказывается, он будет разговаривать только после того, как съест пирог. Любава готовить отказывается, придется вам стать кухаркой. Рецепт пирога такой: вода, мука, соль, масло, варенье. Теперь управление опять переключится на Добрыню: возьмите кружку на переднем плане экрана и наберите воды из колодца (справа). С пугала снимите «голову» – на самом деле, это решето. Чтобы переключиться на Елисея, опять попробуйте войти в избу (в вашем инвентаре останется кружка с водой и решето).
Со стола заберите банку с вареньем, из мешка возьмите непросеянную муку. У печки стоит бутылка с маслом, на полке – соль. В инвентаре комбинируйте так, как говорила Любава: сначала просейте муку через решето, потом добавьте воду, соль, масло и варенье. Положите тесто в печку, и Елисей сам достанет готовый пирог. Отдайте его Алеше – если все правильно, он его съест и выйдет на крыльцо, если нет, – выбросит Елисея в окно и придется начинать сначала.
Алеша откажется участвовать в походе на Змея Горыныча, но даст Добрыне штоф. Дело в том, что Змей открыл завод по производству кваса, и штоф из-под кваса оттуда. Нужно поспрашивать об адресе завода на рынке.
Идите налево к квасному киоску – торговка что-то знает, но будет с вами разговаривать, только если вы принесете княжескую грамоту, и закроет киоск. Сходите к Князю и попросите грамоту, которую Князь сразу же достанет из-за пазухи. Заберите грамоту и примените ее на киоск. Торговка скажет, что квас она берет в лабазе купца Еремы и даст свиток с секретным стуком в дверь.
Лабаз находится слева от рынка. Примените на Добрыню свиток и 2 раза подряд постучите в дверь (в первый раз откажутся разговаривать). Расспросите приказчика – Ерема умер, а откуда квас, никому не рассказал. Идите налево на кладбище.
Стукните по могиле Еремы и поговорите с призраком – в обмен на информацию он хочет лунный самоцвет. Рядом находится склеп. Покрутите квадратики на двери так, чтобы провода на ней составили одно целое. По двери пройдет ток, и она откроется.

Статья в тему:  На какой глубине лежит подводная лодка комсомолец

В склепе подберите молоток у дальней стены и разбейте им колбу на столе, в которой лежит синий минерал. Положите минерал в центр механизма. На механизме есть плохо заметный рычажок серебристого цвета. Нажав на него, вы откроете в потолке окошко, из которого лунный луч света упадет на один из черепов. Нужно покрутить все черепа так, чтобы лунный луч отразился в глазах первого черепа, прошел через глаза второго и третьего черепов и указал на красный драгоценный камень над механизмом.

Заберите лунный самоцвет и отдайте Ереме. Тот ответит, что Горыныч живет где-то в Дальнем Забугорье. Выходите с кладбища.

3. Готовим русский квас

4. Добываем волшебное зеркальце

Вы окажетесь в лесу около избы Старушки. Поговорите с ней о волшебном зеркальце, в котором можно увидеть Забаву, – оно у нее было, да вот беда, утонуло в пруду. Идите направо к пруду и кликните по воде. Добрыня нырять не захочет, попросите Елисея. Тот тоже не захочет прыгать без какого-нибудь приспособления для дыхания под водой. Постучите в домик, оттуда выйдет Рыбак и скажет, что даст рыбий пузырь взамен на починенную лодку. Идите назад и на развилке у избы Старушки – на болото (здесь сидит Принцесса-лягушка). На заднем плане экрана – огромная куча мха. Аккуратно прощупайте его и найдите сбоку активную точку, чтобы сорвать немного мха.

Статья в тему:  Как очистить ногу лодочного мотора

Вернитесь к избе Старушки и возьмите пустую банку на лавочке за ее спиной. На переднем плане экрана слева стоит дерево, на котором видна смола, соберите ее в банку. Идите к лодке и заделайте дыру так: смола, мох, смола. Постучите в дверь Рыбаку и заберите рыбий пузырь. Отдайте его Елисею. Тот нырнет и окажется в приемной Подводного царя. Зеркальце лежит у того на столе, но он его отдаст только в обмен на дождь. Доложите обстановку Добрыне.
Идите к Старушке и спросите, не знает ли она, как вызвать дождь. Бабушка возьмет книжку с народными приметами и вырвет из нее листок, Добрыня прочитает – не то. Только с третьего раза вы выясните, что для вызова дождя необходимо, чтобы заквакали лягушки.
Идите на болото. Поговорите с Принцессой-лягушкой – та заквакает, если вы достанете стрелу из дерева (ей хочется замуж, а стрелу выпустил царевич, да вот только дотянуться до нее она не может). Сходите к дому Рыбака и возьмите табуретку. Бросьте ее в дерево, Принцесса дотянется до стрелы и заквакает. Идите на пруд – Подводный царь выбросит на берег послание в бутылке. Прочитайте его – дождь мелковат, поэтому или вы вызываете ливень, или не видать вам волшебного зеркальца.
Еще раз сходите к Лягушке, но у той депрессия, и квакать она не хочет. Постучите в дверь Рыбака – тот подаст идею: на Торговой заставе есть диковинное животное, которое может выпить целый пруд.
Идите на Торговую заставу. Поговорите с Торговцем о верблюде – тот готов его одолжить взамен на корзину яблок. Идите налево – здесь находится сад. Поговорите с привратником, который даст две корзины для яблок.
Добрыня будет трясти дерево, а Елисей – ловить яблоки. Передвигайтесь с помощью стрелок «влево»-«вправо» и ловите яблоки. Нельзя ловить посторонние предметы – сапоги, штофы и молотки, иначе придется начинать сначала.
Собрав яблоки, отдайте их Торговцу и заберите верблюда (на него нужно нажать). Оказавшись у пруда, еще раз нажмите на верблюда. Верблюд начнет пить, а из воды выскочит Подводный царь и выбросит зеркальце. Идите к Старушке и отдайте ей зеркальце.

Статья в тему:  Что делать если тошнит на лодке

5. Освобождаем Забаву

Враг повержен, сказке конец.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете под ником Julia-10

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: